
你心目中的独立游戏制作人是怎样的?是痴迷动漫的重度死宅?是微笑着做出高难度关卡的程序员大叔?还是敢在公众场合大胆表达独到观点的中二病患者?(《双人成行》的制作人)对于很多人来说,独立游戏制作人似乎是一个十分浪漫且自在的职业,能不受条条框框的束缚,把自己脑子里的创意,变成一款好玩的游戏。
他们还能跑去世界各地,参与形形色色的游戏展会,跟大厂的明星制作人谈笑风生,收获天使投资人的青睐。
实际上大部分独立游戏开发者都是拿着2500元工资,却用2500万份精力去投入研发的工作狂人。
今天小弟要介绍的就是彼方工作室创始人、最近在Steam上架反塔防游戏《加把劲魔女》制作人,同时也是B站游戏区人气UP主——白吃毛,来看看一款优秀的独立游戏,背后的制作人究竟是如何炼成的!(《加把劲魔女》宣传图)1.“为了玩游戏,我和父母赌了个大的”和8090后的许多人的游戏经历类似, 白吃毛学生时代的游戏经历其实和屏幕前的你我并没有很大不同。
他的游戏经历和许多人玩游戏的轨迹类似,最早是从大家都熟悉的“超级玛丽”开始入手,后来开始玩了第一款网游《梦幻西游》,后续DOTA、魔兽等等也没少玩,去网吧开黑连坐什么的也一个也没落下。
(很多人网游梦开始的地方——《梦幻西游》)只不过与很多同龄人不一样的是,白吃毛的父母在处理孩子过早接触网络游戏时,显得格外开明与豁达,当时电视上有那个点播台,他的父母甚至会跟他一起看游戏风云GTV,这大概是很多人羡慕不来的。
而他们将能否在玩游戏的选择权,交给了白吃毛自己去决定。
再加上白吃毛一直都是个敢想敢做的人,为了自己的游戏权,他也付诸了行动。
“我上高中的时候,还跟家里打赌来着,我说如果我这次考了全校第一,以后不要管我打游戏的事了,我爸妈也同意了。
”白吃毛也是说到做到,靠着自己的努力考上了全校第一,这让小弟我不禁惊叹到,这全校第一这么好考的?而他的父母信守承诺放任白吃毛自由安排学习与娱乐的时间,再也没有操心过他玩物丧志的问题。
父母的支持与信任,是孩子创造世界的支点,这句话用在白吃毛身上一点不错。
或许就是从这里开始,就决定了他游戏制作人的起点。
2.“当我对未来很迷茫的时候,我遇到了那个机娘”不过,真正让白吃毛真正意义上以策划的思路去玩游戏,产生想要自己做游戏想法的时候,是在他的大三大四的时候。
因为白吃毛大学就读的是上海交大的计算机专业,在大三的时候,学校规定学生要去找单位实习满7个月才能毕业,所以白吃毛跑去做了网站前端与服务器搭建。
但在上手实习后,白吃毛却跟所有刚进入社会的大学生一样,陷入了就业迷茫期,开始怀疑他未来要从事的行业,是否会是自己感兴趣的事业。
但有一款游戏改变了他的想法,甚至可以说改变了他的人生轨迹,那就是《尼尔·机械纪元》。
那时候的《尼尔·机械纪元》比较火,游戏内丝丝入扣的剧情设计,让白吃毛萌生了想做游戏策划的想法。
说干就干,白吃毛在实习之余,就先从《尼尔·机械纪元》剧情分析开始做起,一点一点地接触游戏策划与设计。
说到这段经历,白吃毛依旧显得十分激动:“为了做剧情分析,我还特意去了解了一下西方的存在主义哲学,因为尼尔里面套了一层哲学的思维,包括整个游戏的核心剧情,就是在探讨存在的意义这个东西。
突然有一天,我热血了起来,感觉自己这一生就该去做游戏,也就是那一瞬间的热血,决定了我这一辈子人生的奋斗目标。
”(努力做游戏的白吃毛)3.“考上游戏设计顶尖学府,也没有那么难”在白吃毛决定转行做游戏后,就决定去国外继续就读游戏设计专业。
在经过一番筛选之后,最终选择了USC(南加利福尼亚大学)的游戏设计专业。
不过在提到这段经历的时候,白吃毛倒显得比较云淡风轻。
“其实我觉得申请起来并不算特别困难,因为陈星汉当年也是上海交大的,因此USC对上海交大的好感度比较高,最困难的事情就是语言了,当时托福要求是80分,但为了保险,考了4次到了108分才停下来。
”实际上顺利就读,并不是一件简单的事情。
据公开资料显示,南加利福尼亚大学的游戏设计专业自2009年开设以来,一直独占北美游戏设计学院排行的鳌头。
《神秘海域》首席设计师Richard Lemarchand为该学院的副教授,《光遇》游戏制作人陈星汉为该学院的优秀毕业生。
国内的学生想要报考这个专业的话,除了要提交托福、雅思的高分成绩证明外,还需要提供作品示例,以及至少三封以上的推荐信,才有申请该专业的资格。
而且USC游戏专业的学费也贵得吓人,根据网络搜索到的信息得知,学校一年学费就需要花上40多万,如果再算上食宿交通等各项费用的话,最起码得有一年50万的预算才行。
当然在这其中,白吃毛表示也离不开他父母的支持。
“在我考上交大之后,我父母虽然会在嘴上抗议一些东西,但在实际行动上一直都很支持我,都是在让我自己拿主意。
所以,我在决定转行做游戏时,他们基本上没有太大的意见。
”(课堂氛围,