
条友们大家好!今天小梦为大家带来了效果图打灯光的相关知识,希望能帮助大家。
作效果图开始最迷茫的就是打灯光了!以前在学校的时候老师只是教一些基础的灯光,以个VR灯光打亮整个房间,图渲染出来后刷白刷白的,没有层次感,材质表现也不到位。
毕业后开始上班,跟多个设计师学了好多灯光,然后又开始迷茫了,尤其是学了太阳光以后,图经常出错,光域网经常曝光。
也看了网络上很多视频,还曾买过几部教程软件,然后我也就更加迷茫了!图还是没有层次感。
后来经过反复的作图练习,灯光反复的调试,现在习惯用VR的叠光,效果还可以。
首先,在做图之前,你得先去思考屋内的灯光要有黄光与蓝光,只有这样的光才真实。
蓝光我选择的是从窗口打入,淡淡的蓝色,模仿天光,窗口一前一后,这样灯光更加柔和,运用的好的话,你可以把灯光调爆,然后将伽马值调低,给个0.85。
黄光是广域网,多打些,这样出效果。
用酷家乐软件打灯光时一般面灯区域选择室内面积大小约2/3大小。
高度设置为吊顶下约减去0.1米的高度比较合理,主光源亮度一般调成300-400(不要超过600即可,实际情况还需要修改)筒灯和射灯在300左右。
台灯面光源高度调成台灯高度下减少0.1-0.2米之间的高度即可。
在打灯光时其光源的亮度还要根据室内是否有无自然光(既有无窗户或天窗)、地面墙面反光情况、地板亮度和颜色冷暖等多个因素综合考虑,才能更好的把握住灯光的实际效果。
卫生间区域一般由于没有设置窗户,所以需要进行补光,可以增加灯的数量,也可以通过增加亮度来提升光亮,所以在打灯光时卫生间的光亮度要比其他房间大一些。
还有阳台和靠室外墙体的房间都会有窗户透射进来一部分室外自然光线,这是我们也应该根据实际窗户的大小和数量对其光亮度进行下降处理,用于降低光亮度防止曝光!