
“纷争就是这样,你根本决定不了什么时候结束。
”多桅帆船乘着风浪映入眼帘,它的出现打破了昏黄海面上难得的宁静,陡然急促起来的交互式音乐暗示着紧张局面的到来。
海面上那些象征着温馨与闲适的粼粼水光,马上就会被灼热、疯狂的火光所取缔,阿米西亚知道,一场大战在所难免,阿诺德所说的那句话,将是此次战斗的开幕词,也是整场纷争的注脚。
在《瘟疫传说:安魂曲》里,你根本不知道什么时候才能结束灾难,你控制不了事态的发生。
如同《战神:诸神黄昏》里安格尔伯达对阿特柔斯所说的,谁都无法阻止预言的发生。
在有关于“宿命论”的讨论,在一个月内接连发售的两部大作里,迎来了又一次集中审视。
但论名气,10月18日发售的《瘟疫传说:安魂曲》远比不上11月9日的《战神:诸神黄昏》, Asobo Studios更不是什么名作林立的游戏开发商。
前作《瘟疫传说:无罪》或许是Asobo Studios第一个为多数玩家所熟知的作品,该作凭借着鼠疫这一特殊题材与卓越的美术表现赢得了广泛好评,同时拿下了多个国际游戏大奖的提名与奖项。
2020年发售的《微软飞行模拟》是玩家认识Asobo Studios的另一个窗口,1:1打造的地球与实时天气系统,堪称游戏界的技术奇迹。
随着《瘟疫传说:安魂曲》(以下简称安魂曲)的发售,Asobo Studios再次出现在玩家视野中,它用接连不断的游戏奇观挑战玩家设备的性能上限,纤毫毕现的精致画面让玩家发出了媲美3A大厂的感叹。
谁能想到这样的一款大作出自一支70人的团队,且耗时只有三年。
更重要的是,这支团队在《无罪》之前压根没有什么大型游戏的开发经验。
这匹游戏界的黑马,从何而来?一、游戏代工厂2002年,伴随着互联网泡沫的破裂,法国电子游戏开发商Kalisto运势急转直下,这家拥有近300人的大型公司在快马加鞭的版图扩张期,未能抗住经济压力而迅速倒闭, Sebastian Wloch与David Dedeine,便是其中的两位当事人。
Kalisto的分崩离析并未阻碍Sebastian Wloch与David Dedeine 开发游戏的脚步,他们于当年成立了Asobo Studios,并买下了PS2多人派对游戏Super Farm的版权,与另外十名Kalisto员工花了约两年时间做出了公司的第一款游戏。
Super Farm并未给Asobo Studios带来第一桶金,相反,Asobo Studios还倒贴钱进去,它为公司带来的唯一好处就是让这家初成立的小团队在法国游戏界稍微站住了脚。
自Super Farm开始,Asobo Studios就走上了一条代工的道路。
2004年,为HIP Interactive制作The Mummy系列(环球影视)的游戏新作;2005年,为微软制作CT特种部队系列新作;2006年,制作《加菲猫2》同名游戏。
2007年,联手Heavy Iron Studios共同开发皮克斯同名电影《美食总动员》。
《美食总动员》的大获成功(全平台销量超400万份),让皮克斯对Asobo Studios与Heavy Iron Studios大为信任,此后将多个热门动画电影的游戏改编任务交付到他们手上,如《机器人总动员》、《玩具总动员3》等。
图片