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「基础三」天正建筑-填充选项版

2023-02-11 来源:门窗加盟责任编辑:门窗之家 浏览数:8 门窗网

核心提示:* 天正填充选项板天正填充选项板提供线图案、图案加洞、图案减洞三个命令。* 图案填充图案填充对话框上部是填充图案选择框,下部是包括各种图案的颜色、角度、密度、图层等参数的设置,使填充命令更加快捷、方便。填充图案对象提供了CAD标准图案和天正自定义图案,用户可根据需求选择需要的图案进行填充。 单击菜单命令后,显示无模式对话框如下:* 对话框控件的说明在对话框定义填充图案样式、图案参数后,单击“拾取内部点”按钮,光标移到绘图区,命令行提示:选择闭合区域内一点:屏幕上点取闭合区域内一点,可将指定图案填充到该区域

「基础三」天正建筑-填充选项版

* 天正填充选项板天正填充选项板提供线图案、图案加洞、图案减洞三个命令。
* 图案填充图案填充对话框上部是填充图案选择框,下部是包括各种图案的颜色、角度、密度、图层等参数的设置,使填充命令更加快捷、方便。
填充图案对象提供了CAD标准图案和天正自定义图案,用户可根据需求选择需要的图案进行填充。
单击菜单命令后,显示无模式对话框如下:* 对话框控件的说明在对话框定义填充图案样式、图案参数后,单击“拾取内部点”按钮,光标移到绘图区,命令行提示:选择闭合区域内一点:屏幕上点取闭合区域内一点,可将指定图案填充到该区域。
单击“选择对象”按钮,光标移到绘图区,命令行提示:请选择要填充的实体:屏幕上选择构成封闭区域选定的对象或实体,选择完成后确定,将该区域或实体进行图案填充。
单击“拾取填充参数”按钮,光标移到绘图区,命令行提示:请拾取参考填充<返回>:鼠标左键点选某填充后,将该填充的图案、颜色、比例、角度四项的参数直接提取到对话框中。
* 颜色填充颜色填充对话框可进行单颜色或渐变色的填充。
上部分是单颜色的选择,下部分是渐变色的选择和设置。
单击菜单命令后,显示无模式对话框如下:在颜色对话框中可选择单颜色或渐变色,设置参数完成后,单击“拾取内部点”按钮,光标移到绘图区,命令行提示:选择闭合区域内一点:屏幕上点取闭合区域内一点,可将指定颜色填充到该区域。
单击“选择对象”按钮,光标移到绘图区,命令行提示:请选择要填充的实体:屏幕上选择构成封闭区域选定的对象或实体,选择完成后确定,将该区域或实体进行颜色填充。
单击“拾取填充参数”按钮,光标移到绘图区,命令行提示:请拾取参考填充<返回>:鼠标左键点选某填充后,将该填充的图案、颜色、比例、角度四项的参数直接提取到对话框中。
* 线图案线图案是用于生成连续的图案填充的对象,它支持夹点拉伸与宽度参数修改,与AutoCAD的Hatch(图案)填充不同,天正线图案允许用户先定义一条开口的线图案填充轨迹线,图案以该线为基准沿线生成,可调整图案宽度、设置对齐方式、方向与填充比例,也可以被AutoCAD命令裁剪、延伸、打断,闭合的线图案还可以参与布尔运算。
注意:选取基线不在中间的线图案,单击右键菜单中的“反向”命令可方便改变图案的左右方向。
线图案对象提供了图案翻转、宽度属性,特别适用于施工图的详图绘制。
单击菜单命令后,显示无模式对话框如下:* 对话框控件的说明:在对话框定义好图案样式、图案参数后,光标移到绘图区即可绘制线图案,命令提示:起点<退出>: 给出线图案路径的起点;直段下一点或 [弧段(A)/回退(U)/翻转(F)]<结束>: 取点或键入选项绘制线图案路径,同时动态观察图案尺寸、基线等是否合理;......直段下一点或 [弧段(A)/回退(U)/翻转(F)]<结束>: 回车结束绘制;线图案可以进行对象编辑,双击已经绘制的线图案,命令行提示:选择 [加顶点(A)/减顶点(D)/设顶点(S)/宽度(W)/填充比例(G)/图案翻转(F)/单元对齐(R)/基线位置(B)]<退出>: 键入选项热键可进行参数的修改,切换对齐方式、图案方向与基线位置。
线图案镜像后的默认规则是严格镜像,在用于规范要求方向一致的图例时,请使用对象编辑的“图案翻转”属性纠正,如下图所示,如果要求沿线图案的生成方向翻转整个线图案,请使用右键菜单中的“反向”命令。
* 图案加洞单击菜单命令后,命令行提示:请选择图案填充<退出>: 选择要开洞的图案填充对象矩形的第一个角点或[圆形裁剪(C)/多边形裁剪(P)/多段线定边界(L)/图块定边界(B)]<退出>:L使用两点定义一个矩形裁剪边界或者键入关键字使用命令选项,如果我们采用已经画出的闭合多段线作边界,键入L请选择封闭的多段线作为裁剪边界<退出>: 选择已经定义的多段线程序自动按照多段线的边界对图案进行裁剪开洞,洞口边界保留,如图所示。
其余的选项与本例类似,以此类推。
* 图案减洞本命令编辑已有的图案填充,在图案上删除被天正【图案加洞】命令裁剪的洞口,恢复填充图案的完整性。
单击菜单命令后,命令行提示:请选择图案填充<退出>: 选择要减洞的图案填充对象选取边界区域内的点<退出>: 在洞口内点取一点程序立刻删除洞口,恢复原来的连续图案,但每一次只能删除一个洞口。

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