
调平照片在建筑摄影里面至关重要,因为一张横平竖直的照片才会符合建筑物本身以及人眼观察的视效,在全景拍摄中,调平工作就更为重要。
| /★PTGui调平功能“大显身手”“调平”就是将生成的全景图调为水平的,在全景中看到的建筑物的图像应该是笔直的,就像它们在现实中看到的一样。
如果在拍摄图像前已经调平三脚架,则无需再用PTGui软件进行调平,只需要在全景编辑器里单击“拉直全景”图标,全景图就会自动直立。
但是,如果使用“视点优化”工具它将无法正常工作。
或者当你的三脚架或全景云台不平的时候,最低点图像将不是水平的,在这种情况下,PTGui软件里的调平功能就派上了用场。
PTGui软件也需要手动标记一些额外线索,这些线索是笔者之前从未提及过的“垂直线”类型的控制点。
“垂直线”控制点与常规控制点不同,正常控制点用于在两个不同图像中精确定位同一对象。
而“垂直线”类型控制点要被放置在同一图像中两次,精确定位一些真正垂直的东西,将标记位于顶端和底端,如图中标记于外立面墙体的拐角线上的顶端和底端。
在现实生活中寻找真正垂直的东西至关重要。
路灯和广告牌等并不总是垂直的,所以要小心。
| /★使用“垂直线控制点”功能进行调平接下来看看使用“垂直线控制点”在PTGui软件中调平的步骤,这是上次在视差优化教程中结束的地方。
PTGui软件的标准版和专业版都提供了调平功能。
通过全景编辑器可以看到,在优化全景后,全景图并不完全正直。
图中椭圆形红圈标注的地方明显能看出来门框和窗户框不是垂直于地面的。
可以使用“拉直全景”按钮,此功能不使用任何控制点。
它只调整偏航、俯仰和滚转角度,并尝试均衡它们以使全景变直。
当全景三脚架云台在拍摄时被调平时,用“拉直全景”按钮非常有效。
如果在前期拍摄过程中三脚架和云台没有调平,那么使用“拉直全景”功能则无效。
为了演示“拉直全景”的功能,举一个开篇图片的反例。
可以看到,上图是调平后的全景图,右侧高楼处看起来很直,但是如果笔者使用“拉直全景”按钮会让它变得下图那样弯曲。
这个情况是由于外景地面不平坦,还有就是调平三脚架和全景云台时粗心或者干脆就没调平三脚架造成的。
回到之前的案例,此时需要给PTGui一些额外的控制点线索。
这是通过使用“垂直线”类型的控制点来完成的。
切换到控制点选项卡,现在这里选择了两个不同的图像:1和2。
可以看到,因为选择了两个不同的图像,PTGui 就会自动把“添加的控制点的类别”设置为“正常”。
这次在两个面板中选择相同的图像,PTGui会自动将添加控制点的类别更改为“垂直线”。
图像中飘窗的右窗框边缘应该是绝对竖直的,笔者将在窗框顶部的边缘和底部的边缘添加一个控制点,如图中左右两个红框,即同一垂直线上添加两个单独的控制点。
然后再添加一组垂直控制点。
理想情况下,它们应相隔约90度。
笔者选择了左边的门框,这也是垂直的。
又添加了一组右边门框的垂直控制点,这样可以将大部分错误平均化。
回到全景编辑器。
现在运行优化器,已经采用了“垂直线”类型的控制点,全景图看上去非常平直了。
如果在运行优化器后再按下“拉直全景”按钮,全景图又会回到了最初倾斜的样子。
但是如果再次运行优化器,将这些“垂直线”类型的控制点加上去,全景就会又变得平直。
那么“水平线”型控制点呢?之所以不太适合用“水平线”型控制点,是因为PTGui在最终合成的全景图中执行调平操作。
PTGui不会改变图像中相互对齐的事物,它只是扭曲整个全景。
正如现在手动操作的一样(如图),但PTGui会自动执行“垂直线”类型控制点操作。
除了一个特定的情况:当水平线实际上是地平线的时候。
但在现实生活中,很少会遇到这种情况。
当你看到地平线时,它只会出现在海滩上。
这里的“水平线”类型控制点可以放在地平线上。
在其它情况下,依然会坚持使用“垂直线”类型控制点调平全景图。
最后还是要提醒大家,就是前期能搞定的事,就不要留给后期去解决,虽然PTGui软件很强大,后期找一下“垂直线”类型控制点也没那么复杂,但是如果在前期拍摄时三脚架和全景云台调得非常水平,那么后期只需按一下“拉直全景”就全部搞定,岂不是乐哉。
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新型号Ultimatte 12助力Kolrom Multimedia打造虚拟环境12月15日,Blackmagic Design发布消息称全方位制作和后期工作室Kolrom Multimedia为其位于马里兰和新泽西的三间绿屏工作室引入多台Ultimatte 12 HD和Ultimatte 12 HD Mini实时合成处理器,其中包括24英尺宽、18英尺长的无影墙。
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Kolrom Multimedia采用的Blackmagic Design装备还包括五台Blackmagic Studio Camera 4K Pro、五台Blackmagic Pocket Cinema Camera 4K数字电影摄影机。